← Beranda
📝 Catatan Perubahan
Apa saja yang baru di Belajar Yuk!
Fokus ke Belajar Yuk! (tanpa menyebut pihak lain)
- Menghapus penyebutan merek/website pihak lain di seluruh aplikasi — konten kini fokus pada Belajar Yuk!.
- Metode matematika ditampilkan sebagai teknik yang jelas (Number Bond, Ten Frame, dll) dengan panel 'Cara Belajar Yuk'.
- Kontak resmi ditambahkan di halaman Privasi & Ketentuan.
Keamanan & kepatuhan diperkuat
- Menambah header keamanan di setiap halaman (Content-Security-Policy, X-Frame-Options, Referrer-Policy, Permissions-Policy, HSTS).
- Kebijakan Privasi kini menyebut UU Pelindungan Data Pribadi (UU 27/2022) selain COPPA & GDPR-K.
- Bagian baru 'Hak Anda atas Data' & 'Keamanan' di halaman Privasi.
Ukuran font dirapikan (audit tipografi)
- Ukuran teks dasar & judul dikecilkan sedikit agar halaman terasa lebih seimbang, tidak kebesaran.
- Judul halaman & hero paling besar dikecilkan paling banyak; teks isi/pelajaran tetap nyaman dibaca anak.
- Diaudit di beberapa halaman (beranda, mapel, Daftar Materi, Kemajuan) pada tampilan ponsel & desktop.
Footer baru yang lebih rapi
- Footer dirombak: blok brand + tautan dikelompokkan (Belajar, Kemajuan, Info) alih-alih satu baris panjang.
- Ada baris bawah dengan hak cipta tahun berjalan & pesan hangat untuk anak-anak.
- Tata letak responsif — rapi di ponsel maupun desktop.
Halaman Privasi & Ketentuan + SEO
- Halaman baru Kebijakan Privasi — jelas & jujur: tanpa akun, tanpa server, data belajar hanya di perangkat (sesuai semangat COPPA/GDPR-K).
- Halaman baru Ketentuan Layanan — hak & tanggung jawab penggunaan yang mudah dipahami orang tua.
- Tautan Privasi & Ketentuan ditambahkan di footer & sitemap; meta tag/SEO diperkaya (JSON-LD WebApplication, gambar pratinjau, dll).
Coding Fase 2: Kondisional & Fungsi
- Dunia baru 'Fungsi Ajaib' 🪄: buat 'Fungsi A' sekali lalu panggil berulang — belajar memecah masalah (5 level).
- Dunia baru 'Jika… Kalau Tidak…' 🔀: pilih aksi robot JIKA ada jalan & KALAU TIDAK — satu aturan kecil menuntun robot menyusuri jalan (3 level).
- Mesin Coding kini mengerti blok jika/kalau-tidak, panggil fungsi, dan 'ulangi sampai tiba di tujuan'.
Kemajuan Coding & Sertifikat Coding
- Halaman Kemajuan kini menampilkan kartu progres Coding: bintang, jumlah level selesai, & bar kemajuan.
- Sertifikat Coding baru — terbit saat semua level Coding tuntas, bisa dicetak & dibagikan.
- Progres Coding kini terlihat jelas di satu tempat bersama pelajaran lain.
Coding: game baru 'Cari Bug' 🐞
- Dunia Coding baru 'Cari Bug': program hampir benar dengan satu perintah salah — anak menemukan lalu memperbaikinya.
- Melatih membaca kode & debugging, bukan sekadar menyusun program (5 level).
- Bintang berdasarkan seberapa cepat bug ditemukan & diperbaiki.
Coding: jalan langkah-demi-langkah
- Tombol baru 👣 Langkah di puzzle robot: jalankan program satu perintah demi satu untuk melihat tiap gerakan.
- Perintah yang sedang dijalankan kini disorot agar anak paham perintah mana yang bekerja.
- Tombol ↺ Ulang untuk kembali menyusun program setelah mencoba melangkah.
Daftar Materi: judul menempel & level terkunci tak bisa dibuka
- Judul bagian kini menempel (sticky) saat digulir agar tetap terlihat.
- Level Coding yang masih terkunci 🔒 tidak bisa lagi dibuka dari daftar (atau lewat tautan langsung).
Header baru, logo baru, & Daftar Materi bisa dicari
- Logo & favicon baru (topi wisuda) yang lebih khas; gambar preview share diperbarui.
- Menu header dirapikan: 'Pelajaran' kini memuat semua mapel + Coding, tanpa ikon yang berantakan.
- Daftar Materi kini punya kotak pencarian & bagian yang bisa dilipat (collapse).
Daftar Materi — peta semua pelajaran
- Halaman baru 'Daftar Materi': daftar isi semua pelajaran & Coding, tersusun per kategori usia.
- Tanda selesai/bintang di tiap materi + tombol 'Lanjutkan belajar' agar arah belajar jelas.
- Bisa diakses dari menu (header & footer).
Ukuran judul dirapikan di semua halaman
- Judul halaman (termasuk Coding) yang tadinya terlalu besar kini berukuran wajar & konsisten.
- Materi pelajaran anak tetap berukuran besar seperti biasa.
Halaman utama ditata ulang — lebih rapi & modern
- Ukuran huruf & judul di beranda dikecilkan agar lebih enak dilihat (tidak berlebihan).
- Jarak antar-bagian & ukuran ikon/dekorasi diseimbangkan ulang.
- Teks materi pelajaran anak tetap besar seperti semula.
Coding: game baru 'Tebak Hasil'
- Jenis permainan baru lagi: baca program, lalu tebak di kotak mana robot berhenti.
- Melatih membaca & menelusuri kode (bukan menyusun) — 5 level.
- Coding kini punya 6 dunia dengan bentuk permainan berbeda-beda.
Materi baru lagi: Hewan Laut, Alat Musik, Serangga, & Membaca
- Bahasa Inggris: Hewan Laut 🐙 & Alat Musik 🎸.
- Sains: Serangga 🐛 (semut, lebah, kupu-kupu, kepik, belalang, ulat).
- Membaca: suku kata NA & PA, plus kumpulan kalimat sederhana baru.
Setiap materi kini benar-benar unik
- Materi Menyimak & Eja kini memakai kata berbeda, tidak lagi mengulang lesson kosakata.
- Menyimak Hewan (harimau, gajah, monyet…), Menyimak Makanan (kue, pizza, mie…), Eja CVC & Warna disegarkan.
- Penjaga otomatis memastikan tidak ada dua materi yang sama ke depannya.
Coding: game baru 'Urutkan Langkah' (bentuk berbeda)
- Jenis permainan baru yang beda total dari puzzle robot: susun kartu langkah ke urutan benar.
- 5 aktivitas sehari-hari: menanam bunga, gosok gigi, buat roti isi, berangkat sekolah, robot menyapu.
- Sekarang tiap dunia Coding bisa punya bentuk permainan sendiri, bukan sekadar grid yang sama.
Banyak materi baru: Sains, Bahasa Inggris, & Membaca
- Sains: Bagian Tumbuhan 🌱, Cuaca ⛅, & Wujud Benda 🧊.
- Bahasa Inggris: Di Sekolah 🏫, Di Rumah 🏠, & Sayuran 🥕.
- Membaca: suku kata SA & TA, plus latihan merangkai kata baru (mata, sapi, dll).
Coding: dunia 'Perulangan Permata' (tantangan Juara)
- Dunia baru menggabungkan blok Ulangi + berburu permata — tantangan tersulit.
- 5 level unik untuk kategori Juara.
- Total Coding kini 4 dunia & 22 level.
Coding: dunia baru 'Berburu Permata'
- Dunia baru dengan mekanik berbeda: kumpulkan SEMUA permata 💎 dulu, baru ke bintang tujuan.
- 6 level baru dengan tingkat kesulitan menanjak.
- Level yang sudah kamu kuasai tidak akan terkunci lagi meski ada materi baru.
Robot Coding kini berjalan dengan animasi mulus
- Robot beranimasi melangkah & berputar saat perintah dijalankan (sebelumnya diam di Safari).
- Ukuran papan menyesuaikan lebar layar secara otomatis.
Update aplikasi kini langsung terlihat
- Perbaikan cache: pembaruan konten kini muncul segera tanpa perlu memuat ulang berkali-kali.
- Halaman selalu ditampilkan versi terbaru dari server.
Perbaikan: papan & animasi robot Coding kini muncul
- Papan grid dan robot yang berjalan kini tampil di setiap level Coding (sebelumnya hanya tombol).
- Robot beranimasi melangkah mengikuti perintah yang kamu susun.
Perbaikan: level Coding kini bisa dibuka
- Kartu level pertama kini bisa diklik untuk mulai bermain (sebelumnya tidak merespons).
- Level berikutnya tetap terbuka bertahap setiap kamu menyelesaikan level sebelumnya.
Nama kategori lebih unik: Tunas, Penjelajah, Juara
- Kategori usia diganti dari Junior/Medium/Senior menjadi Tunas 🌱, Penjelajah 🚀, & Juara 🏆.
- Nama yang lebih seru & khas untuk menemani perjalanan belajar anak.
Header baru yang lebih modern
- Menu 'Pelajaran' kini berupa dropdown rapi berisi semua mapel (termasuk Sains & Membaca).
- Tampilan lebih modern: logo baru, indikator halaman aktif, & bayangan halus saat digulir.
- Menu mobile (hamburger) baru agar navigasi nyaman di ponsel.
Ceritakan Caramu — melatih anak percaya diri
- Setelah menyelesaikan materi, anak diajak menceritakan cara ia menyelesaikannya.
- Ada kalimat pemandu yang bisa diketuk & dibacakan agar anak lancar bercerita.
- Menjelaskan cara berpikir memperkuat pemahaman & rasa percaya diri (metakognisi).
Coding Dunia 2: Perulangan (loops)
- Dunia baru 'Perulangan' — pakai blok 🔁 Ulangi agar tak perlu perintah berulang.
- 5 level unik: Lorong Panjang, Belok lalu Lari, Keliling Taman, Naik Tangga, Menara Berputar.
- Nama level dibuat lebih seru & unik di semua dunia Coding.
Halaman utama diperbarui & SEO
- Beranda kini menampilkan semua yang ditawarkan: Inggris, Matematika, Sains, Membaca, & Coding.
- Bagian baru 'Sesuai Usia' menampilkan kategori Junior, Medium, & Senior.
- Judul, deskripsi, & tag berbagi & pencarian diperbarui agar lebih relevan.
Kategori materi: Junior, Medium, Senior
- Setiap materi kini punya kategori tingkat + rentang usia: Junior (6–7), Medium (8–9), Senior (10+).
- Kategori tampil di kartu pelajaran & peta Coding agar mudah memilih sesuai usia anak.
Coding — belajar logika sambil bermain
- Modul baru Coding: pandu robot ke tujuan dengan menyusun perintah.
- Dunia 1 'Urutan Perintah' — 6 level dengan tingkat kesulitan menanjak & bintang.
- Bintang dinilai dari efisiensi: makin sedikit perintah, makin banyak bintang.
- Dunia berikutnya (Perulangan & Kondisional) segera hadir.
Tugas Hari Ini (rutinitas belajar harian)
- Daftar tugas harian di halaman Kemajuan: belajar, latihan kilat, & bereskan kesalahan.
- Pantau kemajuan harian dengan tanda centang — bangun kebiasaan belajar tiap hari.
- Selesaikan semua tugas untuk menjaga rentetan harimu tetap menyala.
Latihan Kilat (latih kecepatan berhitung)
- Mode latihan berwaktu 60 detik: jawab soal sebanyak-banyaknya.
- 5 jenis: tambah s/d 10, tambah s/d 20, kurang s/d 10, pasangan 10, & campur.
- Rekor pribadi tersimpan per jenis — pecahkan rekormu sendiri!
Perapian kode & dokumentasi
- Kode & komentar kini konsisten Bahasa Inggris (konten pelajaran tetap Bahasa Indonesia).
- Tambah TODO.md (roadmap) & REFERENCE.md (sumber materi berbasis bukti).
- Aturan alur kerja perubahan diperbarui di CLAUDE.md.
Mata Pelajaran Baru: Membaca (Bahasa Indonesia)
- Tambah mapel Membaca ala Calistung: huruf vokal, suku kata (ba-bi-bu), merangkai kata, & kalimat sederhana.
- Mode 'Merangkai Kata': susun suku kata menjadi kata yang utuh (bu + ku = buku).
- Suara kini mengucapkan Bahasa Indonesia dengan benar (bukan logat Inggris).
Mata Pelajaran Baru: Sains
- Tambah mata pelajaran Sains dengan 3 pelajaran: Panca Indra, Hewan & Habitat, dan Tata Surya.
- Format baru "Kenali & Jawab": amati fakta bergambar, dengar istilah Inggrisnya, lalu uji lewat kuis.
- Jawaban salah otomatis masuk ke "Ulang Kesalahan" agar bisa dikuasai.
Cadangan Progres & Teks Besar
- Ekspor progres ke file untuk dipindahkan ke perangkat lain — tanpa akun & tanpa internet.
- Impor kembali progres dari file cadangan kapan saja.
- Mode Teks Besar untuk kenyamanan membaca, diatur di Area Orang Tua.
Perbaikan tampilan
- Warna judul Kartu Pencapaian kini terbaca jelas di latar berwarna.
- Peta Jalur Belajar tidak lagi terpotong — memakai grid yang membungkus ke bawah.
- Ritme jarak antar-bagian di beranda diseragamkan agar lebih rapi.
Halaman Changelog
- Tambah halaman Changelog yang bisa diakses dari menu footer.
- Riwayat perubahan diurutkan dari yang terbaru.
Pencapaian, Lencana & Target Harian
- Kartu Pencapaian yang bisa dibagikan (gambar otomatis).
- 9 lencana pencapaian yang terbuka sesuai progres.
- Target harian untuk mendorong kebiasaan belajar.
Profil, Kemajuan & Area Orang Tua
- Profil anak (nama + avatar) dengan sapaan personal.
- Rentetan hari belajar (streak) & dashboard Kemajuan.
- Peta Jalur Belajar per mata pelajaran + rekomendasi pelajaran berikutnya.
- Area Orang Tua terlindungi untuk pengaturan & reset.
Lebih banyak materi & metode
- Kategori tingkat: Pemula, Menengah, Mahir.
- Phonics A–Z, kata CVC, sight words, dan banyak kosakata bertema.
- Bilangan belasan (nilai tempat) & metode Garis Bilangan.
- Tag metode pada tiap pelajaran + penjelasan 'Cara Belajar Yuk vs Cara Biasa'.
PWA, SEO & Kualitas Kode
- Bisa dipasang di layar utama & dipakai offline (PWA).
- Pratinjau tautan saat dibagikan (Open Graph) + favicon & ikon.
- Halaman error ramah-anak, ESLint, Prettier, unit test, & CI.
Revamp tampilan premium
- Beranda baru: hero beranimasi, pita emoji, metode dinamis, & statistik.
- Animasi scroll-reveal dan mikro-interaksi di seluruh halaman.
Metode Berhitung Bertahap & Phonics
- Number Bond, Ten Frame, Garis Bilangan, blok, & berhitung benda.
- Phonics (bunyi huruf) untuk fondasi membaca.
Rilis awal Belajar Yuk!
- Belajar Bahasa Inggris (kartu kosakata + kuis) dengan suara.
- Belajar Matematika dengan pendekatan bertahap yang mudah dipahami.